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電影越來越長,會成為趨勢嗎? 焦點簡訊

時間:2023-02-15 16:34:59    來源:文匯報    

原標題:《流浪地球2》和《滿江紅》分別為173分鐘和159分鐘,這似乎挑戰(zhàn)了關(guān)于電影時長的一些傳統(tǒng)觀點(引題)?

電影越來越長,會成為趨勢嗎?(主題)

劉起


(相關(guān)資料圖)

近期的電影市場,從票房成績、話題熱度、電影樣態(tài)與電影時長等多個層面,顯示出中國觀眾對電影的熱情。與此同時,“史上最長”(其中《流浪地球2》和《滿江紅》分別為173分鐘和159分鐘)似乎挑戰(zhàn)了關(guān)于電影時長的一些傳統(tǒng)觀點,也讓我們能夠重新思考電影時長這一看似簡單,其實卻包含了電影工業(yè)水平、電影類型樣態(tài)、電影觀賞經(jīng)驗與電影傳播過程等多層面因素的復(fù)雜問題。

一直以來,關(guān)于電影時長存在一種慣例,即認為90分鐘到120分鐘是一部電影的黃金時長。這一觀點似乎得到了多重理由的支持,比如有從心理學角度指出120分鐘是人類集中精神的極限,也有從生理學角度出發(fā)認為電影長度應(yīng)該符合人體膀胱的忍耐時間,還有從院線角度考量認為這一長度最適合排片,或者從創(chuàng)作角度認為這一時長可以最好地建構(gòu)包含“建制—對抗—結(jié)局”的經(jīng)典三幕結(jié)構(gòu)。電影媒介的物質(zhì)性一度是關(guān)鍵因素,一卷膠片15分鐘的物理時長或者家用錄像系統(tǒng)VHS的存儲容量都曾帶來顯而易見的影響,但隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,這些技術(shù)層面的壁壘早已不復(fù)存在。

然而,真正考察電影演進的歷史,從電影早期的短片、默片到上世紀中葉的古典好萊塢時期,我們會發(fā)現(xiàn),所謂黃金時長,可能只是一種錯誤的印象。毋庸置疑,電影越來越長是近年來熱門院線商業(yè)片一個比較明顯的趨勢,2023年春節(jié)檔電影恰好是對這種現(xiàn)象的一個印證。

電影時長——動態(tài)變化的參數(shù)與變量

電影時長是一個變量,取決于多重因素的共同作用,這些因素存在于電影從生產(chǎn)到消費的各個環(huán)節(jié)中,隨著電影工業(yè)水平的提升和電影敘事方式的演變,呈現(xiàn)出一種動態(tài)變化,成為決定電影時長這一變量的動態(tài)參數(shù)。考察這些參數(shù)當下的特征,能夠清晰地看到電影時長增加的深層原因。

首先是電影內(nèi)容層面。電影文本的類型、敘事樣態(tài),最直接地決定了電影的時長。一般而言,史詩片、傳記片、戰(zhàn)爭片體量較大,而愛情片、喜劇片、黑色電影等體量較小??疾祀娪肮I(yè)最成熟的好萊塢歷年最賣座的商業(yè)大片,類型與時長的關(guān)系一目了然。電影敘事形態(tài)的轉(zhuǎn)向也影響了電影時長,多線敘事、多重反轉(zhuǎn)、復(fù)雜敘事融合奇觀場面,這些敘事形態(tài)打破了古典的三幕結(jié)構(gòu),也大大增加了文本的容量與密度。類型升級也會影響時長,類型融合增加了文本的復(fù)雜性,比如原本篇幅較短的喜劇,在與其他類型如動作片、推理片等進行類型糅雜之后,電影時長自然會增加。

其次是電影的制作規(guī)模。制作費用高的電影,往往包含了大場面與多明星,必然傾向更長的篇幅。多明星陣容的電影,往往需要給予多個由明星飾演人物足夠的戲份,以展現(xiàn)明星魅力,這勢必會增加故事的容量。大場面需要對觀眾形成有一定強度與持續(xù)性的刺激,于是,單個大場面往往延續(xù)10到20分鐘,一部影片加入三四個這類情節(jié)段落,就占據(jù)了相當比例的時長。一些動作大片,為了充分展現(xiàn)視覺奇觀,往往會犧牲一部分故事性,用簡潔清晰的故事串聯(lián)起視聽場面。但這樣重場面、輕敘事的大片如同頭腦簡單、四肢發(fā)達的人,會讓觀眾對視覺奇觀產(chǎn)生審美疲勞。于是,當下更主流的商業(yè)大片形態(tài),傾向一種復(fù)雜敘事加視覺奇觀的模式。新世紀以來,奇幻大片和超級英雄電影逐漸成為最熱門的類型?!吨腑h(huán)王》《哈利·波特》《加勒比海盜》系列以及漫威電影,動輒時長兩個半小時到三個小時。這一方面是由于電影的原著往往有著宏大的世界觀架構(gòu)、龐雜的人物關(guān)系、復(fù)雜的故事脈絡(luò),另一方面就是數(shù)字技術(shù)制造的視覺奇觀被視為吸引觀眾的殺手锏,無可避免地成為此類商業(yè)片的重中之重。這一狀況進一步體現(xiàn)出電影類型與制作規(guī)模如何共同將商業(yè)大片的時長推向一個新的高度。

縱觀電影產(chǎn)業(yè)史,可以看到特定時期內(nèi)主導的電影類型與樣態(tài),會顯著影響影片的時長。比如在好萊塢雙片連映制中,更代表產(chǎn)業(yè)主流的大制作A級片,一般要比B級片長20-30分鐘。電影研究者magasa在《銀幕背后的秘密》中,統(tǒng)計了好萊塢每個年代十大賣座影片的平均時長,其中1950年代賣座大片的平均時長達到165分鐘,以寬銀幕史詩片、戰(zhàn)爭片為主。

電影的傳播與接受過程,對于電影時長也有一定的作用。比如,發(fā)行商和院線希望電影時長較短,這樣可以增加排片場次、多賣電影票、吸引更多觀眾。檔期也是決定電影時長的因素之一,比如春節(jié)檔、國慶檔,觀眾的空閑娛樂時間更充裕,對于長片的接受度顯然比平時檔期更高。因為一部三個小時的電影,明顯就不適合在工作日的晚上觀看。

電影經(jīng)驗——一種被媒介環(huán)境形塑的經(jīng)驗

電影傳播接受過程中一個更重要環(huán)節(jié)是受眾。觀眾能夠接受怎樣的時長,相當程度上取決于其既有的電影經(jīng)驗。早期電影往往時長只有幾分鐘,默片時代的電影多為70分鐘左右,這時的觀眾,也許就很難有耐心看完一部90-120分鐘的長片。但隨著電影的演進發(fā)展,這種電影經(jīng)驗就會隨著電影形態(tài)的轉(zhuǎn)變,慢慢被調(diào)整、修改,進而形成一種新的電影經(jīng)驗。

媒介經(jīng)驗經(jīng)常是一種建構(gòu),是在當下的媒介環(huán)境中根據(jù)受眾的需要而被形塑。也許,將電影時長放置在當下的媒介環(huán)境中,考察電影與多種媒介之間的共生關(guān)系,有助于從更深的層次來理解電影時長當下的流變。

首先比較電影與短視頻。電影與短視頻有著相反的媒介經(jīng)驗,在觀看時間、敘事復(fù)雜度、視覺呈現(xiàn)上,兩者都有很大差異。然而,在日常生活占據(jù)大部分娛樂時間的短視頻,是否會改變?nèi)藗兊拿浇榻?jīng)驗?有觀點認為,受眾會因為習慣短視頻而更難集中注意力,由此更偏愛短小精悍的電影。但事實可能正相反,短視頻與電影的媒介經(jīng)驗恰好形成了一種互補的關(guān)系,一種是日常的、隨意的、碎片化的娛樂,一種是帶有儀式感的、投入的、完整性的娛樂。

再來比較電影與游戲。電影與游戲有著部分相近的媒介經(jīng)驗,特別是當代奇幻大片與3A游戲越來越接近,兩者都追求一種沉浸感、也都在視覺呈現(xiàn)上追求極致的真實感與超級炫目的視覺奇觀。這類游戲帶來的高度沉浸感與愉悅感,也是商業(yè)電影一直以來所追求的。游戲經(jīng)驗是一種強度更高、持續(xù)性更長、代入感更深的媒介經(jīng)驗,所謂人的注意力最多只能集中90分鐘或120分鐘這類說法,面對游戲經(jīng)驗時就變得不堪一擊。游戲與電影的媒介經(jīng)驗,形成了一種互相強化、互相促進的關(guān)系。

或者,還可以比較一下電影與劇本殺。劇本殺作為一種桌面游戲,是一種新型媒介形態(tài)。劇本殺時長最短也要三四個小時,經(jīng)常有五六個小時,但從流行程度上看,這樣的長度顯然并沒有影響受眾的熱情。超長時間的劇本殺,作為一種媒介形態(tài)和娛樂方式,也或多說少地改變了人們的媒介經(jīng)驗。

短小精悍的短視頻,以其靈活性和便捷性,在隨時隨地的搶占人們的日常碎片時間,而超長的沉浸式游戲與劇本殺,以其互動性、沉浸感與社交屬性,帶來一種更強、更持久的媒介體驗。電影就處在這樣一個多種媒介形態(tài)開放競爭的媒介場域中,面對著來自多方的各種力量與危機。但電影自誕生之日起,就是一種開放性和包容性很強的媒介,能夠吸收和容納多種媒介,如戲劇、小說、繪畫等。目前一部內(nèi)容體量90-120分鐘的電影,可能已經(jīng)無法帶給觀眾足夠強度的觀賞體驗,電影時長的延展正是電影媒介多變性與靈活性的一種表現(xiàn)。而隨著工業(yè)化水準的提升,制作規(guī)模的擴大,也許會出現(xiàn)越來越多的大制作超長電影。

毫無疑問,隨著媒介環(huán)境的變化,電影時長會一直被人們的媒介經(jīng)驗所改變,并以一種隱蔽的方式,映射出一個時代的電影工業(yè)水平、社會文化樣態(tài)以及人們的生活方式。

(作者為電影學博士,中國文聯(lián)電影藝術(shù)中心副研究員)

標簽: 數(shù)字技術(shù)

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