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情懷大于故事,游戲電影重在“還原”?|環(huán)球今頭條

時(shí)間:2023-04-12 08:39:08    來(lái)源:解放日?qǐng)?bào)    

原標(biāo)題:沒(méi)有講故事的野心卻成就了形式的完滿,最近上映的游戲電影像是豪華版的游戲宣傳片(引題)


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情懷大于故事,游戲電影重在“還原”?(主題)

解放日?qǐng)?bào)記者 鐘菡

最近,游戲改編的電影接連上映。改編自經(jīng)典桌游《龍與地下城》的《龍與地下城:俠盜榮耀》3月31日上映后,豆瓣收獲7.7分,不少人稱贊這是最好的爆米花電影。而改編自任天堂知名游戲的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》豆瓣開(kāi)分高達(dá)8.2分,被譽(yù)為送給游戲迷們的最好禮物。

如今,游戲電影終于破除改編魔咒了嗎?值得一提的是,兩部影片在故事上并沒(méi)有太多新意,但對(duì)于游戲中的元素、各種名場(chǎng)面的還原都能精準(zhǔn)砸中觀眾,相比一部故事長(zhǎng)片,它們像是靠同一個(gè)主線下的段子撐起來(lái)的。這種新的打開(kāi)方式,給電影創(chuàng)作領(lǐng)域帶來(lái)思考。

彩蛋滿滿 玩家狂喜

“還原”游戲是《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》評(píng)分高的一個(gè)重要原因。在電影中,《超級(jí)馬力歐兄弟》系列游戲的重要場(chǎng)景、闖關(guān)模式和經(jīng)典配樂(lè),以及馬力歐、路易吉、碧琪公主、庫(kù)巴、奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)等游戲角色悉數(shù)登場(chǎng)。觀眾可以在大銀幕上浸入式暢游絢麗斑斕的蘑菇王國(guó),或是在賽道環(huán)繞的森林王國(guó)身臨其境地飆車。不少網(wǎng)友直言,看電影時(shí),應(yīng)該帶個(gè)游戲手柄,看馬力歐頭頂方塊,或是鉆入下水道時(shí),總是忍不住喚起某種肌肉記憶。電影中還不時(shí)植入明顯的游戲感,比如在場(chǎng)景里豎一塊寫著“第X關(guān)”的牌子,或是放一個(gè)寫著“A”的按鈕——這是游戲中的常用按鍵。

當(dāng)你看完后回味劇情會(huì)發(fā)現(xiàn),好像電影中并沒(méi)有什么故事。影片的滿滿彩蛋讓玩家狂喜,但某種意義上彩蛋即正片,電影的高妙之處在于能將這些分散在不同游戲中、看似散亂的元素天衣無(wú)縫地融合在一起,并組成了一個(gè)完整的冒險(xiǎn)故事??此_(kāi)頭可以猜到結(jié)果,但過(guò)程是如此有趣。

與之類似的還有《龍與地下城:俠盜榮耀》,該電影改編自老牌桌游《龍與地下城》,盡管國(guó)內(nèi)玩家不多,但好在這款桌游影響了不少中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的游戲,被戲稱為“養(yǎng)活了大半個(gè)游戲圈”。不管你有沒(méi)有玩過(guò)《龍與地下城》,只要你是游戲玩家,玩過(guò)《魔獸》或一兩款日式角色扮演類游戲,多半對(duì)電影中的職業(yè)、魔法道具、迷宮等設(shè)定并不陌生?!洱埮c地下城:俠盜榮耀》的故事同樣可以說(shuō)是套路和流水線,但看完之后,你會(huì)覺(jué)得故事不那么重要,能把這么多有趣的游戲“?!辈恢圹E地塞到故事里才是最令人著迷的。

兩部電影在口碑上的成功,解開(kāi)了一個(gè)困擾了業(yè)內(nèi)多年的謎題:游戲電影到底該討好游戲粉絲還是電影觀眾?顯然,兩部影片都選擇了前者,它們沒(méi)有講故事的野心,反而成就了形式的完滿。盡管電影變得更像是一個(gè)超豪華版游戲宣傳片,但最大程度上滿足了情懷的剛需。不少人感嘆,如果當(dāng)初電影《魔獸》也像《龍與地下城:俠盜榮耀》這樣拍就好了。

成功也許難以復(fù)制

對(duì)游戲改編電影而言,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》《龍與地下城:俠盜榮耀》的成功也許難以復(fù)制。畢竟像“超級(jí)馬力歐兄弟”這樣有幾十年歷史的IP并不多,尤其隨著近年來(lái)任天堂Switch游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)的熱銷,《超級(jí)馬力歐:奧德賽》《馬里奧賽車》兩款游戲再度喚起大眾對(duì)馬力歐的興趣,而像《龍與地下城》這樣“養(yǎng)活了大半個(gè)游戲圈”的元老級(jí)游戲IP也很難找到第二個(gè)。

曾有業(yè)內(nèi)人士坦言,好游戲拍成爛片很常見(jiàn),是因?yàn)橛螒虻臄⑹路绞?、用戶體驗(yàn)感和電影存在天然差別。“很多游戲改編電影,都是拿了游戲的世界觀設(shè)定、人物去講故事,但如果以電影的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,未必是一個(gè)好的故事?!本汀冻?jí)馬力歐兄弟大電影》《龍與地下城:俠盜榮耀》而言,高分一定程度上也許代表它們都還沒(méi)有出圈,缺少游戲粉絲外的觀眾客觀審視其電影水準(zhǔn)。倘若IP熱度不如兩者,還在改編中一味打還原牌,只想著討好游戲受眾,那么有可能導(dǎo)致的結(jié)局是把自己困死在“小眾冷門佳片”列表里。

比較突出的是,這兩部電影都有非常好的節(jié)奏,而敘事節(jié)奏恰恰是不少類型片中所欠缺的。比如《龍與地下城:俠盜榮耀》開(kāi)頭,主人公會(huì)在講述過(guò)往時(shí)突然從回憶里跳出來(lái),催促某位大人物到來(lái),避免一段“回憶殺”太長(zhǎng)而無(wú)聊,加快劇情節(jié)奏?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》完全省去了世界觀設(shè)定解說(shuō),從壞人奪取珍寶到主角進(jìn)入異世界、冒險(xiǎn)救兄弟等劇情主線在一個(gè)半小時(shí)里順流直下,保證了爆米花電影的爽感。

能夠做到節(jié)奏明快,也許正因?yàn)樵跀⑹律蠜](méi)有太多野心,不會(huì)像一些電影“既要又要”,一條明線都講不清楚還要再加一條暗線,把故事搞得支離破碎,或者逗笑觀眾還不夠,最后還要想辦法把觀眾煽哭,搞得觀感割裂。一個(gè)幾乎沒(méi)有故事的電影,觀眾還能看得如此津津有味,意味著導(dǎo)演在敘事技巧或影像語(yǔ)言表達(dá)能力上的優(yōu)越。這樣的電影好似“春眠不覺(jué)曉”“清明時(shí)節(jié)雨紛紛”,全篇大白話,但讀起來(lái)又自然明快,相比有佳句無(wú)佳篇的電影各有優(yōu)劣。

因?yàn)楣适碌牡?,《龍與地下城:俠盜榮耀》《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》把眾多“梗”集中于一個(gè)命題下按節(jié)奏依次拋出,合則為一部合家歡喜劇,分也能在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)做短視頻段子單獨(dú)欣賞。這種創(chuàng)作方式或許該警惕,碎片化或短視頻式的劇情,是否在消解長(zhǎng)視頻或電影的意義?

轉(zhuǎn)換一種藝術(shù)形式,游戲的娛樂(lè)性和天馬行空的表現(xiàn)力沒(méi)有降低,看似簡(jiǎn)單的故事,也許背后有更加復(fù)雜的精密安排和表達(dá)上的刪繁就簡(jiǎn)。這樣的劇本看似簡(jiǎn)單,但要寫好其實(shí)很難。

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